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DATAPROFILE – L’Externe ou La Sphère

DATAPROFILE : L’EXTERNE ou LA SPHÈRE

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Sujet : L’Externe ou La Sphère (Outsider).

Espèce : Les Externes (nommée ainsi par les humains).

Origine : Galaxie inconnue mais située dans la direction des Pléiades (quelque part là-bas en gros).

Apparence : Sphère rouge.

Description : Créature rouge, à peu près sphérique de 1 m de diamètre. L’Externe possède une douzaine de cannelures sur sa surface sphérique d’où sortent des tentacules de 2 à 3 cm de diamètre et de 50 cm de long. Chacun de ces tentacules est surmonté de deux doigts aux griffes peu impressionnantes. L’Externe ne semble pas posséder ce qui pourrait s’apparenter à des bras, des jambes ou un visage. Les autres appendices s’escamotent dans ces cannelures quand ils ne servent pas. L’Externe inspire la peur et respire la haine.

Comportement : Il se déplace en roulant avec l’allure d’une goutte de mercure. Il est extrêmement agressif, belliqueux et inspire un haine violente vis-à-vis de l’humain, haine qu’il envoie par ondes télépathiques violentes. Un excellent voisin en somme. L’Externe possède aussi une intelligence avancée, elle combat l’humanité à l’aide d’astronefs et ne laisse aucun survivant lors des raids sur des colonies humaines.

Apparition : Nouvelle de Fredric Brown Arena (publiée pour la première fois en 1944 dans la revue Astounding Science Fiction) et actuellement en français L’Arène (dans le recueil Lune de Miel en Enfer ).

Force : De force encore peu connue, L’Externe possède une grande puissance télépathique et ses tentacules semblent avoir une force humaine. Ceux-ci sont surmontés de deux griffes peu développées pouvant servir d’armes. L’une d’une utilité stratégique, afin de connaître les pensées de son adversaire ou pour le submerger avec les siennes, et l’autre pour attaquer. Il fait preuve aussi d’ingéniosité, ce qui lui permet de bâtir avec peu de choses des armes rudimentaires mais redoutables.

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Mission : Une entité d’intelligence supérieure et immatérielle décide de mettre fin à un conflit opposant Humains et Externes à la manière des jeux antiques, et cela avant que ces deux races ne se soient exterminées mutuellement (ce qui serait idiot). Les deux combattants choisis par cette entité devront s’affronter dans un combat à mort à l’aide de leur intelligence et de leur courage. Et cela se passe dans une arène bleue et désertique (composée uniquement de sables bleus, de buissons bleus, de pierres bleues et de deux « lézards » à plus de quatre pattes). Cette arène est isolée dans un autre espace-temps, sous une demi sphère, un dôme, séparée en deux par une barrière invisible de nature inconnue séparant ainsi les deux opposants se trouvant de chaque côté de la barrière. Cette barrière empêche les deux races de passer sur le terrain de l’autre et de s’affronter au corps-à-corps. Cette arène possède des conditions hostiles pour les deux organismes afin de les handicaper et de les épuiser à moyen terme. Le vainqueur de cet affrontement se verra aussi vainqueur de la guerre opposant les deux races et le vaincu sera tout simplement oblitéré par l’Entité supérieure. Je vous laisse imaginer la pression.

Combat : Le combat se fera essentiellement à distance à coups de projectiles. La barrière les empêche de se rencontrer physiquement mais semble laisser passer les objets (note de l’auteur de l’article : le caillassage, c’est mal).

Destin de l’Externe : Non sans surprise, l’humain, Bob Carson (puisqu’il a un nom et que j’ai oublié de vous le donner, de toute façon, il n’est pas le sujet de l’article…), grâce à beaucoup d’ingéniosité, parvient à passer au travers de la barrière et à poignarder avec son silex son adversaire. L’Externe est tout simplement tué, le reste de sa race anéanti par l’entité et l’humanité sort vainqueur de cette guerre incessante. L’entité avait raison quant à leur incapacité à vivre ensemble, ils étaient bien trop opposés, trop différents pour qu’il y ait la moindre paix possible. Le vaincu de cette guerre aurait été exterminé alors que le vainqueur, trop affaibli, aurait fini par décliner et s’éteindre à son tour. Il ne pouvait en rester qu’un.

- Antipathes, de la Terre -

DATAPROFILE – Le Cône Vénusien

DATAPROFILE : LE CÔNE VÉNUSIEN

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Sujet : Euh… comment vous expliquer… En fait cette créature ne possède aucun nom. Nous l’appellerons donc le « Cône Vénusien » en raison de sa forme bien particulière.

Espèce : Inconnue et très difficile à déterminer. Nos scientifiques se sont longuement penchés sur son cas et en ont conclu, vu la forme, à une éventuelle appartenance à la famille des cucurbitacées, voire même, d’après le professeur Trapard, aux plantes xérophytes (dont l’ananas, par exemple, fait partie).

Origine : Vénus. 

Apparence : conique.

17082608222315263615240260 dans DataprofileApparition : IT CONQUERED THE WORLD (1956), que l’on pourrait littéralement traduire par IL A CONQUIS LE MONDE, ou ÇA A CONQUIS LE MONDE, ou encore CE MACHIN A OSÉ CONQUÉRIR LE MONDE.

Description : De la taille d’un être humain, le « Cône Vénusien » possède un visage menaçant situé sur son torse, avec une bouche et des dents pointues dépassant de la mâchoire inférieure. Ses deux yeux minuscules et amplis de cruauté scintillent sous ses impressionnantes arcades sourcilières. Notre « Cône Vénusien » ne possède aucun membre inférieur, et pourtant il parvient à se déplacer, cependant lentement. Ses deux bras puissants, munis de pinces à la place des mains, s’agitent désespérément pour saisir leurs proies qui se jettent de toute façon en plein dedans. Enfin, tout en haut de sa tête pointue se trouvent deux étranges antennes ou cornes dont la fonction demeure inconnue. D’après certains scientifiques, il pourrait s’agir d’antennes andoriennes suite à de secrètes manipulations génétiques.

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Mission : Le « Cône Vénusien » veut conquérir le monde en asservissant l’humanité grâce à des dispositifs de contrôle de l’esprit. Il pense que cela va apporter la paix à notre planète troublée en éliminant toute émotion. Afin de garantir le succès de sa mission, le parlement vulcain lui a accordé les crédits nécessaires.

Particularités : Le « Cône Vénusien » peut libérer de petites bestioles volantes qui se fixent sur le cou de leurs victimes afin d’y introduire une pointe. Celle-ci permet ensuite un contrôle mental total de la proie. À noter également que notre créature vénusienne résiste grandement aux coups de feu.

Comportement : Petit mais nerveux. S’agite beaucoup en faisant preuve d’une rare hostilité envers toute forme de vie terrienne, peut-être à juste titre.

Destin : Sera forcément tué comme toutes les infâmes créatures venues de l’espace.

- Arganthiop, de Pluton -

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DATAPROFILE – Slar

DATAPROFILE : SLAR

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Sujet : Slar.

Espèce : Gorn.

Origine : Tau Lacertae IX.

Apparence : Reptilienne.

17073002014415263615180045 dans DataprofileDescription : Environ 2 mètres de haut, sang froid, peau verte, très costaud, petits trous en guise d’oreilles, bouche dotée d’une dentition de carnivore, griffes puissantes, yeux argentés.

Cousin très, très éloigné : Vélociraptor de la Terre.

Enveloppe corporelle : Gary Combs & Bobby Clark (mais pas les deux dans le même costume quand même, hein).

Cordes vocales : Ted Cassidy.

Citation préférée : Sssss ! Ssssssssss !

17073002035915263615180046Apparition : série STAR TREK (1966-1969), épisode « Arena » (1967).

Grade : Capitaine.

Force : Bien supérieure à celle d’un être humain. Peut soulever un rocher en carton pâte et le balancer en ratant sa cible tout en gardant son sang froid (normal pour un reptile, ha, ha, ha !)

Mission : Doit affronter à mains nues le capitaine Kirk de la Fédération des Planètes Unies sur une planète inconnue dans le cadre d’un duel judiciaire. Le combat est arbitré par les Metrons. Le perdant verra son vaisseau détruit. Le vainqueur gagnera un ticket pour un lavage gratuit au Starship Wash.

Combat à mains nues : Se meut très lentement pour frapper son adversaire, ce qui laisse largement le temps à Kirk de parer les coups et de lui en balancer quelques-uns par derrière, le salopard. 

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Destin de Slar : Kirk gagne le duel mais signale aux Metrons qu’il ne souhaite pas voir Slar mourir. Ce dernier est alors téléporté dans son vaisseau (pas l’Enterprise mais le sien, à lui, le Gorn). Slar signale aux Metrons qu’il ne souhaite pas voir Kirk mourir. Les Metrons signalent à Slar qu’il n’a rien compris puisque c’est Kirk qui a remporté le duel et que, par conséquent, il ne peut être tué. Slar conteste alors l’arbitrage et demande à revenir affronter Kirk sur la planète. Slar est donc à nouveau téléporté sur la planète, mais entre-temps Kirk a été téléporté à bord de son vaisseau (pas celui de Slar mais le sien, à lui, l’Enterprise) puisqu’il a gagné le duel et qu’il n’a plus rien à faire ici. Slar pique une crise et passe du vert au rouge avant d’être victime d’un malaise reptilien qui le transforme en Diana. Commence alors une autre vie et une autre histoire pour lui.

- Arganthiop, de Pluton -

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DATAPROFILE – Nyah

DATAPROFILE : NYAH

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Sujet : Nyah.

Origine : Planète Mars.

Apparence : Humanoïde.

Enveloppe corporelle : Patricia Laffan.

17070807453515263615137625 dans DataprofileApparition : DEVIL GIRL FROM MARS (ce qui donne à peu près en français La Diabolique Fille de Mars, mais notre traducteur universel déréglé nous propose sans aucune retenue La Fille du Diable de Mars ! Ha, ha, ha!).

Moyen de transport : Grosse soucoupe volante archaïque et grossière, en forme de toupie, fabriquée dans la province de Cydonia Mensae par des ouvriers mal payés. Par conséquent modèle peu courant avec tuyères.

Grade : Commandant sur Mars mais pilote inexpérimenté de la soucoupe, car après des incidents techniques dus à la traversée de l’atmosphère terrienne Nyah entre en collision avec un avion.

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Vêtements : Du noir, rien que du noir (Nyah ne supportant plus le rouge martien) et une préférence très marquée pour le cuir, ou quelque chose lui ressemblant, mais sans le fouet ni les bracelets cloutés en accessoires.

Armes : Possède un raygun qu’elle utilise dès que l’occasion se présente pour paralyser ou tuer au gré de son humeur.

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Humeur : Très maussade car Nyah n’est pas venue sur Terre pour rigoler mais pour accomplir une mission particulièrement contraignante et en plus sa soucoupe connaît des problèmes dès son arrivée. Donc non, Nyah n’a pas envie de s’amuser ni de faire copain-copain avec les Terriens, d’où sa froideur et ses airs supérieurs tout au long de sa mission sur Terre.

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Mission : Capturer des spécimens mâles terriens et les ramener sur Mars afin de remplacer la population masculine martienne mourante. Pour cela, elle atterrit en Écosse… 

Problème : Mars ne possède pas une atmosphère respirable pour tout individu terrien normalement constitué. En outre, d’autres femelles extraterrestres ont déjà eu la même idée que Nyah pour des résultats finalement peu probants lors de la copulation inter-alien.

Conséquence : Eh bien la mauvaise humeur de Nyah dont on parlait plus haut.

Résultat : Nyah passe son temps à faire des entrées théâtrales dans le bar écossais The Bonnie Charlie, proférant des menaces avant de repartir et de revenir quelques instants plus tard en proférant de nouvelles menaces, avant de repartir et de revenir quelques instants plus tard en proférant de nouvelles nouvelles menaces, avant de repartir et de revenir quelques instants plus tard en proférant de nouvelles nouvelles nouvelles menaces, avant de qerghmsqggjjgret…….. p^rghsrjr………………………. o*…..

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Compagnon : Un robot caisson modèle craignos nommé Chani.

Décès : Tuée dans l’explosion de sa soucoupe sabotée par des Écossais agacés par ses apparitions théâtrales et désireux de pouvoir finir tranquillement leur scotch whisky dans leur bar préféré.

Destin de Mars : L’échec de la mission de Nyah sur Terre a depuis entraîné la disparition de toute vie sur Mars.

- Arganthiop, de Pluton -

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DATAPROFILE – Volatile alien géant

DATAPROFILE : VOLATILE ALIEN GÉANT 

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Sujet : Volatile alien géant.

Origine : Extraterrestre.

Planète : Inconnue, et c’est tant mieux, mais « galaxie antimatière ».

Apparence : Volatile géant qui pourrait être le résultat d’une expérience scientifique extraterrestre de l’accouplement forcé entre un poulet et une dinde en apesanteur sur un monde inconnu. 

Taille : « Aussi grand qu’un cuirassé » nous dit-on.

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Signes distinctifs : Long cou décharné, tête aux poils clairsemés, bec muni de dents acérées et de narines dilatées, haleine fétide et yeux globuleux inexpressifs.

Apparition : THE GIANT CLAW, en 1957, dans le ciel de New York et d’autres villes américaines.

Moyen de transport : A traversé l’espace de ses propres ailes.

Cri : RUUAAAA ! RUUAAAA ! RUUAAAA !

Comportement : Hostile. Semble être particulièrement irrité par son apparence physique et cherche à se venger sur n’importe qui et n’importe quoi.

17062410572115263615110308Objectif : Venu sur Terre pour détruire le maximum d’avions et croquer du Terrien.

Point faible : Aucun. Indestructible. Mais… Lire plus bas.

Destruction : Si vous arrivez à comprendre : « Vaincu par un type spécial d’isotope, déployé à partir de la position du pistolet à queue d’un avion de bombardement B-25, qui s’effondre avec succès dans le bouclier de l’antimatière de la créature et permet aux missiles de frapper et de tuer le monstre. » Traduction Google…

- Arganthiop, de Pluton -

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DATAPROFILE – Klaatu

DATAPROFILE : KLAATU

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Sujet : Klaatu

Origine : Extraterrestre

17061303063515263615091404 dans DataprofilePlanète : Inconnue. Se situe bien au-delà du système solaire.

Apparence : Humanoïde

Enveloppe corporelle : Michael Rennie

Apparition : LE JOUR OÙ LA TERRE S’ARRÊTA, en 1951, mais (ouf !) ne s’est plus jamais arrêtée depuis.

Moyen de transport : Soucoupe volante modèle standard correspondant à toutes celles observées dans le ciel des États-Unis dans les années 1950.

Citation en langue d’origine : « Klaatu Barada Nikto », qui signifie en français : « Klaatu va t’en foutre une si t’arrêtes pas ».

Vêtements : ensemble d’une pièce, pailleté, muni de gants, de chaussures et d’un casque à l’utilisation inutile si ce n’est pour assurer l’anonymat du porteur.

17061303095115263615091405Gadgets : transporte avec lui un petit appareil à aiguilles douloureusement dissimulé dans son uniforme et permettant l’étude de l’Univers.

Compagnon : Un robot géant protecteur appelé Gort, capable d’annihiler une planète entière grâce à son rayon destructeur logé dans son casque.

17061305191815263615091435Mission : Venu sur Terre pour prêcher la bonne parole : « Aimez vous les uns les autres sans vous taper dessus et foutez-nous la paix avec vos bombes, sinon on vous raye des cartes. »

Décès : Quelque temps après avoir quitté la Terre car grièvement blessé par une balle. N’a donc pu se rendre compte que la race humaine se fichait éperdument de son ultimatum, sinon elle ne serait plus là aujourd’hui.

- Arganthiop, de Pluton -

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