RÉTROFUTURISME – Le transport de demain

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HABITANT D’UN AUTRE MONDE

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TVTHÈQUE – Blake’s 7

TVTHÈQUE - Blake's 7 dans TVthèque 17070106422715263615123229

Totalement inédite en France, la série télévisée BLAKE’S 7 fut programmée à la télévision britannique de 1978 à 1981, sur la BBC. Créée par Terry Nation, elle raconte les aventures d’une bande de rebelles voyageant à bord du vaisseau Liberator et luttant contre des forces totalitaires. On n’est pas loin de STAR WARS, mais toute comparaison s’arrête là…

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Nous sommes en pleine furie de space operas. Le succès phénoménal de STAR WARS, un an plus tôt, va jusqu’à dépasser les salles obscures pour atteindre le petit écran. Terry Nation, le papa des célèbres 18061607002715263615764337Daleks de DOCTOR WHO, crée alors BLAKE’S 7. La série comptera 52 épisodes de 50 minutes répartis sur 4 saisons. Son histoire est la suivante :

« Situé au « troisième siècle du second calendrier », Roj Blake, un révolutionnaire, dirige une bande de rebelles dans sa lutte contre les forces totalitaires de la « fédération Terran », qui règne sur la Terre et sur de nombreuses autres planètes grâce à la surveillance, au lavage de cerveau et à l’utilisation de drogues. »

BLAKE’S 7 prend ses sources dans des légendes, romans, films ou séries comme Robin des Bois, Le Meilleur des Mondes d’Aldous Huxley, STAR TREK, PASSAGE À MARSEILLE (de Michael Curtiz, 1944), mais aussi à travers des conflits politiques de l’époque qui se déroulent en Amérique du Sud et en Israël. La série se veut donc sombre, plus adulte que DOCTOR WHO, avec des sujets graves.

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Le budget de la série est, comme pour DOCTOR WHO à ses débuts, catastrophique. Les décors, les costumes et les effets spéciaux en pâtissent forcément, mais cela n’empêche pas BLAKE’S 7 de devenir très vite populaire et de rassembler plus de dix millions de téléspectateurs britanniques lors de ses diffusions ! La critique est alors divisée entre ceux qui apprécient son thème de la dystopie, sa moralité ambiguë 18061607071515263615764339et son sens de l’humour et ceux qui lui reprochent sa production chaotique, ses dialogues interminables et son manque d’originalité.

BLAKE’S 7 comptera néanmoins de nombreux fans qui auront droit à un merchandising adéquat destiné à satisfaire leur appétit : livres, magazines, publications annuelles, jouets, musique et effets sonores de la série seront édités.

Bien après la diffusion de son dernier épisode, BLAKE’S 7 est maintes fois revenu sous forme d’enregistrements audio rassemblant les acteurs. Mais en 2013, on annonçait enfin le grand retour de BLAKE’S 7 à la télévision dans un reboot financé par la chaîne Syfy. Rien depuis…

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Les personnages principaux

- Roj Blake (Gareth Thomas) : Blake est un dissident politique. Il est le commandant du vaisseau Liberator qu’il utilise pour mener des attaques contre la Fédération.

- Kerr Avon (Paul Darrow) : expert en électronique et en informatique. 

- Vila Restal (Michael Keating) : voleur expert, expert serrurier et prestidigitateur.

- Jenna Stanis (Sally Knyvette) : pilote expérimentée.

- Cally (Jan Chappell) : combattante extraterrestre télépathe de la planète Auron. 

- Dayna Mellanby (Josette Simon) : fille de l’ancien dissident Hal Mellanby. Experte en technologie d’armement. 

- Del Tarrant (Steven Pacey) : pilote expert qui s’est entraîné avec la Fédération avant de commencer des activités illégales.

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Le vaisseau Liberator

Vaisseau extraterrestre abandonné aux environs de Cygnus Alpha, le Liberator sera récupéré et aménagé par Roj Blake et ses compagnons de fortune afin de lutter contre la Fédération terrienne corrompue.

Équipé d’un puissant armement, d’un champ de protection et d’ordinateurs de combat, le Liberator est entièrement contrôlé par un ordinateur répondant au nom de Zen. Les membres d’équipage utilisent la téléportation lorsqu’ils doivent se rendre sur une planète car le vaisseau est incapable de se poser.

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Le Liberator est équipé de trois puissants canons à neutron et de missiles. Son système de sécurité est assuré télépathiquement et l’antimatière lui assure l’énergie nécessaire pour se mouvoir dans l’espace. En outre, le vaisseau est capable de s’autoréparer.

Le Liberator dispose de hangars, de capsules de secours et d’une fortune estimée à 300 millions de crédits de la Fédération.

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L’épisode pilote de BLAKE’S 7

Découvrez l’épisode pilote de la série BLAKE’S 7 en cliquant sur l’image ci-dessous.

- Morbius, d’Altaïr IV -

Image de prévisualisation YouTube

ROBOTIKMACHINE – Le robot qui promène son chien

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POSTEROÏDE – Queen of Outer Space

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PULPOCOVER – If

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GIFSTORY – Captain Ned et l’épée de Draïkos

… Et soyez assuré, mon cher Captain Ned, que tout cela restera entre nous, bien entendu. Je sais combien il serait risqué pour vous que les Forces Spéciales de la Police Galactique, auxquelles vous appartenez, découvrent soudain que vous jouez double jeu. Je sais combien votre Colonel serait fort mécontente d’apprendre qu’il y a quelque temps vous avez volontairement laissé filer Wenza la Terrible, alors que vous auriez pu la remettre aux FSPG… C’est pour cela que, permettez-moi d’insister, je compte absolument sur vous pour me retrouver cette épée. Ne vous inquiétez pas : j’ai tout organisé. Vous n’avez qu’à prendre le premier vol en partance pour Anilula, à vos frais bien sûr. Ensuite, une fois arrivé sur place, ne vous occupez de rien. Un de mes hommes vous attendra pour vous conduire à un hôtel où je vous ai réservé une chambre au nom de Ned Land. Aucun souci : ils n’y verront aucune référence. Enfin, dans la soirée, je vous contacterai. Restez dans votre chambre jusqu’à ce que je vous appelle. Ne me décevez surtout pas, cher Captain Ned. Ce serait tellement dommage de finir vos jours sur l’astéroïde Hadès…

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« La garce, elle me tient ! Un vrai chantage ! Le plus contrariant dans cette histoire, ce n’est pas d’accepter une mission parallèle de plus qui me permet d’arrondir mes fins de mois, non, c’est uniquement de retrouver cette épée ! Je ne connais rien d’Anilula. Tout ce que je sais de cette planète réside en un mouchoir de poche, et ce ne sont pas les infos drainées par-ci par-là qui vont m’aider ! Il paraît que, en dehors de sa beauté incomparable, Anilula réserve bien des surprises à ses visiteurs. On m’a même raconté que le temps semble s’être arrêté dans certaines régions. En fait on passe d’une époque à l’autre, même d’un climat à l’autre, rien qu’en franchissant des frontières ! C’est dingue ! En outre, cette planète cacherait un immense secret. Va savoir lequel. »

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« Bon, de toute façon je n’ai pas le choix. Impossible d’échapper au chantage de cette femme ou sinon elle balance tout à la Colonel, et là je suis mal ! Ce serait la cour martiale et mon emprisonnement sur Hadès ! Alors il me faut partir au plus tôt pour Anilula et retrouver cette épée à la noix coûte que coûte ! »

Pixel Art Gallery

« On va se consoler en se disant qu’on va enfin échapper à la grisaille et la pluie de Hrubilag City. Sur Anilula il fait toujours beau, dit-on sur les brochures touristiques… Alors direction l’astroport au plus vite ! »

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« Maintenant c’est moi le touriste ! Surtout pas prendre un appareil des FSPG, sinon je risquerais de me faire repérer sans effort. On fait comme tout le monde, on se noie dans la foule et on prend le premier vaisseau en partance pour la station spatiale Galaksiti. Une fois sur place je prendrai ma destination pour Anilula. Tout de même 1200 crédits, la vache ! »

Space port by kirokaze

Le voyage dura douze heures. Anilula était l’un des joyaux de la galaxie les plus éloignés, un monde magnifique réputé à travers l’univers tout entier où se rendaient les touristes les plus fortunés…

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Certes, Captain Ned n’en faisait pas partie. Mais comme toujours, il avait su tiré profit de certaines de ses compétences en informatique pour bénéficier d’un tarif privilégié… À présent à bord d’un taxinef qui le conduisait à son hôtel, il pouvait admirer le paysage enchanteur d’Anilula. Enfin presque…

« Bon sang ! Ça secoue drôlement votre appareil, là ! Vous êtes sûr qu’il a pas un problème ?… »

L’hôtel se situait dans l’une des plus belles régions de la planète, avec une vue imprenable sur les célèbres chutes d’Aropa’n…

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« Quel endroit incroyable ! J’en avais toujours entendu parler, mais il faut le voir pour le croire ! »

Notre héros dut ensuite attendre dans sa chambre, jusqu’au soir, avant de recevoir enfin un appel de la mystérieuse femme…

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- Je vois avec satisfaction que vous êtes arrivé à bon port, Captain Ned. Vous remarquerez que je n’ai pas lésiné sur le prix pour cet hôtel de renom. Votre chambre vous plaît-elle ?

- J’avoue. Mais c’est surtout la vue qui me plaît. Bon, passons aux choses sérieuses : qui êtes-vous au juste ? Que me voulez-vous vraiment ?

- Vous comprendrez que je ne peux pas vous dévoiler ma véritable identité. Ni ce visage que vous voyez, ni cette voix que vous entendez ne m’appartiennent. Appelez-moi Cassandre, si ça vous chante. J’ai toujours eu un faible pour la mythologie. Quant à vous, je ne vous veux absolument rien du tout, mon cher. Je désire simplement que vous me récupériez l’épée magique de Draïkos, perdue aux fins fonds de la région Nal’hoyat, traduction : la région des Vents Fous. J’ai découvert sa légende il y a déjà bien longtemps.

- Quoi ? Une légende ? Et vous croyez en ces idioties ?

- Laissez-moi continuer au lieu de monter sur vos grands chevaux. J’ai réuni suffisamment de preuves au cours de ces dix dernières années pour être persuadée que cette épée magique existe réellement. Oui, dix ans de travaux, en secret, qui m’ont permis d’extraire le vrai du faux. Aujourd’hui je suis intimement convaincue que cette épée se trouve dans la région Nal’hoyat.

Sci-fi and fantasy of Kirokaze – Retronator Magazine – Medium

- Et pourquoi la désirez-vous tant ?

- D’après vous, une épée magique, ça ne vous rappelle pas quelques parties de jeux de rôles ?

- Désolé, je n’ai jamais été un adepte de jeux d’il y a plus de trois cents ans.

- Trêve de plaisanterie : cette épée possède un pouvoir unique, fabuleux. Elle peut… non… je ne vous en dirai pas davantage, c’est préférable…

- Et vous m’avez choisi, moi ? Pourquoi moi ?

- Mais votre réputation vous précède, mon cher Captain, vous devriez en être flatté. Je me suis bien renseignée avant de choisir mon associé. Et j’ai appris beaucoup sur vous, croyez-moi…

- Wenza… Wenza vous a parlé de moi ?…

Sloth Digital 552 x 422

- C’est possible… Écoutez, il est temps d’arrêter là notre sympathique conversation. Je vous transfère à présent toutes mes données concernant la carte de la région Nal’hoyat et ses alentours, de même que de nombreuses informations sur la légende, sans compter aussi mes précieuses indications et mes conseils avisés.

- Ça va, les fleurs sont pas chères.

- Je vous recontacte dans trois jours, ici-même, dans votre hôtel.

- Ce qui signifie que je n’ai que trois jours pour trouver l’épée ?…

- Vous avez tout compris.

- Sinon ?… Allô ?… Ah ! Bon sang ! Elle a raccroché. 

Dès le lendemain matin, au lever du jour, Captain Ned quittait son hôtel pour s’enfoncer dans la nature enchanteresse d’Anilula et prendre la direction de la région Nal’hoyat…

Animated pixel art anyone? Let the running waters soothe your soul - Album on Imgur

« Pas le temps d’admirer le paysage. Si je veux parvenir au plus tôt à me débarrasser de cette mission, il me faut trouver au plus vite cette fameuse épée. Logique, hein ? D’après les données transférées par notre Cassandre adorée, la région Nal’hoyat se situe à environ une journée de marche, UNE JOURNÉE ! Et elle m’a strictement interdit d’emprunter un véhicule pour ne surtout pas attirer l’attention ! Marrante celle-là ! Bon, si je me fie à sa carte, je devrais approcher des chutes de Tinapohl dans environ une heure. Continuons… »

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Et en effet. Captain Ned parvint aux chutes comme prévu…

« Joli paysage ! Voilà une mission plutôt agréable pour l’instant. Mais ça m’étonnerait que ça dure… »

| noirlac | when kevin wins, the planet loses! |

« Je dois à présent m’éloigner des chutes pour rejoindre le nord est… »

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« Et m’enfoncer à nouveau dans la forêt… »

Danijel-Knez (Danijel Knežević) on deviantART

Captain Ned marcha encore de longues heures, arpentant sans relâche les contrées magnifiques d’Anilula. 

« Cette planète est vraiment unique. Pas de bestioles dangereuses, rien que des oiseaux, des arbres, des cascades, des torrents, des rivières, des ruisseaux et une beauté à couper le souffle ! Pourtant, ces régions ne sont pas fréquentées par les touristes. Je me demande bien pourquoi… Et ce parfum enivrant ! Cette nature dégage une odeur étrange mais très agréable, entre la cannelle et la vanille, ou quelque chose comme ça… Je me sens très fatigué d’un seul coup. Allez, je vais m’arrêter ici pour passer la nuit, le soleil se couche. »

Garou: Mark of the Wolves (Backgrounds Part 2 of 5) Developer: SNKReleased: 1999System: Arcade, Neo Geo, Dreamcast, PS2, XBLAGenre: FightingWikipedia Entry All 20 Backgrounds (Part 1 - 5) can be found here Source of Screenshots: snk.wikia.com Garou: Mark of the Wolves Longplay (19 min): YouTube.com // Longplays.org

Captain Ned s’endormit très vite, épuisé par cette première journée où il avait dû marcher durant de longues heures.

Elonali, seule lune d’Anilula, brillait déjà dans le ciel étoilé…

Stunning Animated GIFs of Backgrounds From Old Fighting Games - UltraLinx

Au milieu de la nuit, alors qu’il entrouvrait les yeux pour mieux replonger dans son sommeil, Captain Ned sembla distinguer une forme gigantesque se dessiner à travers la forêt…

« … Mais… que… qu’est-ce… que… qu’est-ce que… ce… c’est ?… » grommela-t-il d’une voix à peine audible tandis que ses yeux se refermaient déjà…

The mysterious Waneella – Retronator Magazine – Medium

Il fit alors un rêve étrange… Il y voyait une femme debout devant ce qui lui semblait être un tombeau, et sur ce tombeau luisait une épée…

Old Tomb - gif animation on Behance

À nouveau Captain Ned grommela dans son sommeil, se retournant dans son sac de couchage en soupirant : « … Don…don… jon… dra… gon… é… pée… jeu… drôle… de… drôle de… rôle… »

Quand le matin arriva, il s’étira en baillant bruyamment tout en se frottant les yeux.

« Cette Cassandre m’a fait faire des rêves bizarres avec ses histoires d’épées et de jeux drôles, de rôles, bon sang ! »

Il lui fallait repartir très vite. Aussi prit-il rapidement un semblant de petit déjeuner avant de se remettre en route. Il traversa des marécages…

Carl Burton has created a range of animated GIFs that will show you how it should be done.

Puis les forêts et les rivières firent place à un désert de sable balayé par le vent…

« Me voilà parvenu dans la région Nal’hoyat, celle des « Vents Fous » ! Je ne suis plus loin du but ! Cassandre avait raison, et finalement je dois avouer que sa carte m’a plutôt bien aidé pour l’instant. »

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Captain Ned s’arrêta ensuite devant de colossales statues effondrées…

« Les vestiges d’une cité ou d’un temple… Allez savoir. Je dois continuer vers le nord, toujours vers le nord. Et d’après Cassandre le climat devrait se rafraîchir et le vent faiblir. »

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Après encore quelques heures de route, des montagnes enneigées apparurent au loin…

34 Gifs em pixels que vão te deixar muito relaxado - Universo Paralelo

« C’est fou comme on peut passer d’un climat et d’un paysage à l’autre en quelques heures ! Cette planète est pleine de surprises, c’est vrai. Maintenant on continue jusqu’à ce je trouve l’entrée de Tal’sep… Tal’sep ?… D’après notre Cassandre, je devrais vite repérer cette entrée… Ah bon… »

Ce fut parvenu au pied des montagnes que notre Captain Ned comprit…

« Ah oui ! Je vois à présent ! Voilà donc apparemment l’entrée de Tal’sep. Si je sais ce qu’est l’entrée par contre je me demande où mène Tal’sep… Allons-y, entrons… »

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« Oh ! D’accord ! Il s’agit simplement d’un passage, un passage qui conduit vers un autre lieu bien différent de ceux que j’ai pu explorer jusqu’à maintenant. Non seulement il y fait plus frais et il pleut, mais en plus c’est… euh… c’est un peu sinistre… Bizarre, ma carte électronique ne m’avait pas mentionné ce château en ruine. C’est seulement maintenant qu’il apparaît dessus… Néanmoins, d’après mes infos, je dois poursuivre tout droit, dans sa direction. Très bien, continuons alors… »

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« Quel charmant endroit, on dirait comme… comme un cimetière ancien… Je préférais tout de même les délicieux paysages ensoleillés précédents ! Des torches sont allumées… Quelqu’un ou… quelque chose… veillerait-il ici sur les morts ?… Brrr ! »

Adventure Background: Graveyard Icon, Pixel Art, Buddy Icons, Forum Avatars

Captain Ned marcha jusqu’au château dans lequel il pénétra bientôt, peu rassuré…

« J’ai beau avoir vécu un tas d’aventures, affronté le Treenosaure de Gaburdia, arrêté le cyborg Désintégrator ou volé le sceptre d’Haut-Tocard, cet endroit me fout la chair de poule ! En tout cas je suis parvenu au but : c’est dans ce château que doit se trouver l’épée de Draïkos. Cassandre est bien formelle là-dessus. Un château… une épée… mouais, l’un ne va pas sans l’autre, non ?… Je comprends mieux pourquoi cette région sinistre n’est pas visitée par les touristes. Et l’odeur… Ça pue la moisissure ici ! Bon avançons… explorons les environs… »

Un utilisateur de reddit a mis en ligne une énorme collection de décors animés en gif de jeux vidéos de combats célèbres comme Street Fighter 2: Super Turbo, Street Fighter: Alpha 3, Street Fighter: Third Strike, The Art of Fighting, Last Blade, Garou: Mark of the Wolves, King of Fighters ou Samurai Showdown.

Au détour d’un couloir, notre héros entra dans une mystérieuse petite pièce humide…

« Tiens donc ! Voilà un chaudron sur le feu, des bougies allumées par dizaines, des fioles, des bouteilles, des grimoires et un chat noir. On croirait un vrai décor de… Donjons… & Dragons… Et ce parchemin affiché au mur. On dirait que… oui, on dirait qu’il m’est adressé ! »

Les créations animées de Waneella, pixel artiste | Webdesigner Trends

Captain Ned s’empressa alors de l’arracher pour le lire…

« Ô étranger venu t’aventurer dans cette terre sacrée,

Sache que ta place n’est pas ici, et que si tu tiens à la vie

Ne reste pas un seul instant de plus ici… »

Notre héros leva la tête, l’air songeur : « On dirait qu’on essaie de me faire peur… Raison de plus pour continuer à explorer ce château… Je trouve tout ça de plus en plus bizarre… »

Soudain, parvenu à l’extérieur, dans une petite cour, Captain Ned fut témoin d’une sinistre apparition…

« Un squelette au milieu des flammes… une épée à la main… mais pas celle que je cherche, non, bien sûr… J’ai parfois l’impression d’être dans un train fantôme… »

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Captain Ned avançait toujours dans le château en ruine sans savoir exactement où aller. Il consulta à nouveau ses données, mais rien désormais ne pouvait lui être utile dans sa quête.

« J’ai l’horrible impression de tourner en rond. L’épée se trouve ici, dans ce château, mais aucune information concernant l’endroit précis. Il me faut continuer à chercher, peut-être que je trouverai par là quelques indices… »

Et il revint à l’intérieur du château, grimpa des escaliers, contourna des colonnes, descendit sur une terrasse et passa devant une fontaine qui attira soudain son attention. Il tendit l’oreille…

« On dirait… on dirait qu’elle me parle !… Non ! C’est impossible !… Mais oui, j’entends comme quelque chose à travers le bruit de l’eau !… »

Waterspout by Cyangmou

« Cet endroit est décidément incroyablement étrange ! J’ai cru comprendre des mots : « passage souterrain », « secret », « grotte maudite », « mécanisme »… On va immédiatement se rendre au sous-sol ! »

Notre héros descendit alors quatre à quatre les marches d’un grand escalier qui menait dans les entrailles du château mystérieux. Une chaleur épouvantable saisit Captain Ned quand il déboula dans une grotte où coulait de la lave en fusion…

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Il s’empressa de continuer sa route jusqu’au fond, là où il pouvait voir un vortex aux éclairs bleutés.

« Il s’agit certainement d’un autre passage, un passage comme l’entrée de Tal’sep qui m’a menée jusqu’ici ! L’épée doit se trouver derrière ! Je fonce ! »

Et Captain Ned se jeta tête la première dans le vortex, sans même avoir la garantie d’un passage vers un autre lieu…

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« Ouf ! Tout va bien jusque là ! Je suis passé ! Et me voilà à présent dans un autre endroit. Où ?… Encore aucune indication, aucune donnée, rien. Mais par contre… je crois bien avoir trouvé le « mécanisme » dont me parlait la fontaine du château… Que dois-je faire maintenant ? L’actionner, mais comment ?…

Un surprenant mécanisme vertical géant, fait de blocs de pierre, flottait au-dessus du sol, circulaire, silencieux, se balançant dans un sens et dans l’autre au-dessus d’un puits sans fond dont les bords étaient tachés de sang… 

UnDungeon

« Bon, allez, un p’tit coup de main de mon bon vieux scan-data-G-300, acheté au marché de Dendevras, devrait briser le secret de cette technologie primitive ! »

Très vite, l’appareil révéla le moyen d’actionner le mécanisme…

« Excellent ! Il suffit tout simplement de se placer sur le bord du puits pour actionner le mécanisme !… euh… ouais… j’aurais pu y penser plus tôt, c’est vrai… Mais ce sang, près du puits… Ah oui, je vois. Ce n’était pas là qu’il fallait se placer mais ailleurs, sur un autre emplacement circulaire. Quelqu’un en a fait les frais avant moi. D’accord… Charmante quête que m’a confié cette merveilleuse Cassandre ! Bon, bon, bon… Eh bien essayons sur un autre emplacement… au hasard… et prions les Grands Anciens… »

Réussi ! Aussitôt, les blocs de pierre s’envolèrent dans les airs avant de se stabiliser à quelques mètres du sol en position horizontale, tandis qu’une grande tache noire apparaissait en leur centre dans un bourdonnement électrique et une odeur piquante. Des cloisons métalliques se dressèrent brusquement tout autour du lieu…

UnDungeon

Et alors que Captain Ned ne l’espérait plus, voilà que jaillit des ténèbres l’épée de Draïkos, là, devant lui, en suspension dans les airs !

Singing Blade Pixel Artist: Cosimo Galluzzi Source: poolsofchrome.tumblr.com

« L’épée de Draïkos ! J’ai réussi ! Bon sang de bon sang, j’ai réussi ! »

Captain Ned s’empara vite de la précieuse épée avant de quitter sur le champ cet étrange endroit. Pour cela, il dut prendre le chemin inverse : repasser par le vortex, traverser la grotte de lave, revenir au château, s’en éloigner jusqu’à Tal’sep, marcher à travers la région Nal’hoyat, traverser les marécages, les forêts, dormir un peu tout de même, revenir aux chutes de Tinapohl et parvenir enfin, harassé, dans sa chambre d’hôtel. Notre héros s’effondra alors sur son lit, incapable de tenir sur ses jambes tant cette aventure étonnante avait eu raison de ses dernières forces. Et à nouveau il fit un rêve étrange… Une femme à l’apparence de guerrière masquée l’observait sous une pluie battante…

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Ce fut un bip sonore qui le tira de son sommeil…

- A… Allô ?…

- Allons bon mon cher Captain Ned, on ne tient plus la route ? Si jeune et déjà mort de fatigue !

- Cassandre, c’est vous ! Je… j’ai votre épée ! Je… mais… mais où est-elle passée ?…

Affolé, Captain Ned cherchait désespérément tout autour de lui.

- N’ayez crainte, mon cher Captain, l’épée de Draïkos est entre de bonnes mains : les miennes !

- Mais… quoi ? Vous êtes venue la récupérer ici, dans ma chambre, durant mon sommeil ?

- J’ai su non seulement tirer profit de ton dévouement aveugle mais aussi de ta grande naïveté, mon bon vieux Captain Ned ! 

- WENZA ! Bon sang ! J’aurais dû m’en douter !

- Eh oui mon ami, et je te remercie du fond du cœur car, vois-tu, tu as frôlé des dangers bien plus grands que tu ne le penses… Anilula possède en effet des régions où nul ne doit se rendre, d’ailleurs tu as pu remarquer que tu étais bien seul tout au long de ton aventure. Ces parfums enivrants que tu as pu respirer tout au long de ton périple ont agi sur ton cerveau, ils t’ont fait voir des choses, du moins celles que tu voulais voir…

- Quoi ?… Comment ça ?… Je… je ne comprends pas…

- Ces mirages aussi parfaits soient-ils cachaient une effrayante réalité. Si tu avais pu voir un seul instant où tu étais réellement, ce que tu explorais vraiment, tu aurais alors certainement connu la plus grande peur de ta vie. Je peux t’assurer que tu as une bonne étoile qui veille sur toi ! En fait, tu as vécu ces événements dans un état semi-conscient, comme drogué par les nenguilors, les gaz toxiques que sécrète la nature d’Anilula dans certaines de ses régions les plus éloignées des visites touristiques… 

- Je vois… Tu t’es bien servie de moi, Wenza. J’aurais pu mourir, mais ça tu t’en fiches !

- Allons, allons, bien sûr que non car sinon comment aurais-je pu récupérer l’épée, hein ? Maintenant que je la possède, crois-moi, bien des événements vont se produire dans les mois qui viennent, et pas des moindres. Le sort de la galaxie elle-même est entre mes mains…

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- Qu’est-ce que tu racontes ? N’abuse pas de la bière de Freess, Wenza, c’est mauvais pour la santé.

- Tu verras bientôt mon ami. Mais ça, c’est une autre histoire… À bientôt sans doute…

Wenza avait raccroché, laissant Captain Ned plongé dans ses pensées perplexes…

- Bon… Eh bien voilà… Que ça me serve de leçon. En attendant, va falloir que je me débrouille pour repartir incognito sur la Terre. Anilula, ma jolie, je ne suis pas près de revenir respirer ton air frais, je peux te le dire ! Et qu’on ne me parle plus d’épées, de châteaux et de jeux drôles… jeux DE rôles ! Ah ! Je vais finir par devenir fou, à tel point que finis même par me demander si je suis bien actuellement dans ma chambre d’hôtel ou ailleurs !

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- Morbius, d’Altaïr IV -

COUV – The War Against the Rull

COUV - The War Against the Rull dans Couv 18060812052615263615752166

VOIX D’OUTRE-ESPACE – Escarmouche

« Supposons que la race humaine, une fois qu’elle s’aventurerait dans l’espace, trouve une planète où les humanoïdes sont dominés par les machines, forcés de travailler, de penser, d’exécuter des projets de machines, non des projets humains, pour le seul bénéfice des machines. Une planète où les plans humains ne seraient absolument pas considérés, où aucun travail, aucune pensée des humains ne profiterait aux humains, où ils ne bénéficieraient d’aucun soin autre que ceux de l’entretien, dans la seule intention qu’ils continuent de fonctionner pour le plus grand bien et la plus grande gloire de leurs maîtres mécaniques.

Que feraient les humains dans un cas pareil ? »

VOIX D'OUTRE-ESPACE - Escarmouche dans Voix d'outre-espace 18060708340415263615750386

(Escarmouche / Clifford D. Simak)

DANGEREUSE VISION – 29

Karmanistic


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AVERTISSEMENT !

SCIENCE-FICTION RÉTRO OU KITSCH, SAVANTS FOUS, CRÉATURES ÉTRANGES, OBJETS INCONNUS, ROBOTS COLORÉS, INSECTES GÉANTS, ASTRONEFS INCONTRÔLABLES, ALIENS MENAÇANTS, HÉROS SANS SCRUPULES, AFFICHES LOUFOQUES, ARTISTES DÉMENTS, DANGEREUSES VISIONS : RIEN NE VOUS SERA ÉPARGNÉ. BIENVENUE DANS LE CLUB DES ENTITÉS DE LA 13e DIMENSION, LE CE13D…


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